其他:
· 驱散狂暴类:宁神射击(猎人),麻痹毒药(盗贼)
效果:驱散目标的狂怒效果
评:这里的狂暴不是时间限制到的狂暴,那个当然是没法驱散的;有不少Boss自己喜欢没事发泄一下,增加增加攻速,这个时候让猎人钉一箭会比让盗贼专门全程上某种毒DPS损失来的小些。
· 回蓝类:吸血鬼之触(暗牧),智者审判(惩戒骑),狩猎小队(生存猎人), 强化灵魂榨取(毁灭术士 3.1),强化水元素(冰法 3.1)
效果:15 秒为团队中最多10人每秒回复法力最大值.25% 的蓝
评:回蓝电池是TBC 暗牧崛起的成名技。但经过3.0的调整后,被惩戒骑和生存猎打破了垄断并且效果不再逆天。然而近期暴雪特别授意表示对目前蓝条职业的超过回蓝效果不满并要将其下调。为了不因此增强团队对上述三职业天赋的依赖性,暴雪宣布冰法和毁灭术也将获得类似Buff 的能力。孰优孰劣现在难说,但从趋势来看,这也是将来普及的一个Buff,估计届时也不用可以去凑,团里总会有一两个的。
洋洋洒洒抹了这么一大篇资料,不知道大家还记不记得最一开始讨论这个话题的初衷:一方面是给大家未来构建团队时一个参考,一方面也是进一步的证明,暴雪在WLK里将继续模糊职业角色间的界限,打破职业垄断,将团队从特定的构架中解放出来。
“Naxx 10人开组,9Q1 来个能+13%法伤的!” 呵呵,不知道未来是否真的有那么一天呢?
Bring the player, bring the buff~
P.S. 有些人担心职业彻底失去特色,我觉得虽然可以理解但尚未到那种程度:SM的嗜血,小D的战复,法师的餐桌,术士的拉人,都是依然独树一帜,并非必须却又无可替代的标志性技能。
2、“今天你成就了没”
从投入产出比的角度来看,暴雪最赔本的项目就是那些被高玩们津津乐道的高端副本。WLK前的Naxx就是典型——从Beta时代就企划,美工音乐道具设计Boss设计场景设计剧情策划任务设计配音各种人力物力资源大量投入其中,最后做出来了的Naxx,只有不到10%的玩家真正打通完成100%体会,剩下的90%同样付费的玩家只能望而却步,真正一个空中楼阁,高高在上。也难怪暴雪会在WLK里让Naxx一路向北,摇身一变大门洞开迎四方宾客,转型为卡拉赞2.0——这种费力不讨好的赔本生意,谁都不会想做吧?
那么换个角度看,投入产出比最高的项目是什么呢?刷子摇摇羽扇比出两根指头:TBC之日常与WLK之成就也!
论投入:添加设计个把日常任务需要几个程序员,与大型副本的设计不可同日而语?论产出:全世界的玩家们为了金钱和声望,一起涌向大海,世界从此进入了大海贼……呃,跑错影棚了——从今进入了集体日常的时代!玩家高兴——每天上线个把小时的休闲玩法也可以提升角色(NGA上那种每天8小时在线的OCD患者退散);暴雪也高兴——用少数几个任务,只不过是变了个方式,就大大延长了游戏的寿命和可玩性。而且变向打击了金币交易(国服除外)。这是真正的双赢。
日常任务系统在TBC里横空出世,在WLK里自然被延续发扬光大。北极从70级开始就有日常,一直到80级(我一比较另类的哥们儿为了攒任务钱就是靠生砍怪和做日常升到80的);PVE有日常,PVP也有日常;副本有日常,商业技能也有日常。有时几乎25的日常上限都显得有些不够。给钱给经验给声望给荣誉给配方给成就给各种牌子甚至给稀有坐骑,而且花样多多,打怪护送救人采集运输(咋感觉像大航海?)——诺基亚,总有一款适合你!(对不起,又跑错摄影棚了)
说了半天日常,上面提到的另外一个暴雪英明举措就是在WLK闪亮登场的成就系统。成就好啊,今天你成就了没?成就是什么?其实成就与其说是对过去的衡量,不如说是暴雪帮你给未来定的一个目标。
整天在沙城里发呆没事干?你可以去周游世界,探索那些未知的地图。
想怀旧梦回安其拉观光?不用怕没同好,有很多成就收集者愿意与你同行。
想要与众不同?去完成那些节日成就吧。获取独特的称号的同时和更多的人一起充分体会节日的气氛。
英雄副本全通没难度?去完成那些BT的英雄副本成就吧?一路走来,骑在红色元龙上展示你的勥!
团队副本没挑战?3龙非典里安(此黑龙大名Sartharion,萨斯里安,本人喜欢叫他非典里安);5分钟玛利苟斯,证明你们这些从公测走来的玩家就是与新生代级别不同!
战场千篇一律?那就试试成为战歌终结者或奥山全明星,全新挑战!
探索废弃的副本,建立被遗忘的声望,或者只是去抱一抱那些你过去从未注意过的路边的小动物,去读一读那些散落在副本里的书籍,等等等等……
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