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刷子的巫妖王之怒全方位分析和指引

  2、“这年头,小德都能拿长矛了,还有啥不能的捏?”

  依然是本人的公会。依然是Naxx 25人。依然是万年黑手RL开不出匕首让全团盗贼在凛冽北风中泪流满面。不过今天掉了一把坦克单手斧,Last Laugh,最终狂笑。

  作为一名DPS DK,刷子毫不犹豫的出分了。团里其他人有些犹豫:“DK 拉怪一般用双手吧?咋要单手防装捏?”

  于是有了上面那句话:“这年头,小德都能拿长矛了,还有啥不能的捏?”

  最终这把斧头是被一个DKP更高的坦克拿走了,大家一团和气相安无事(刷子咬着手绢被窝里扎草人去了)。

  这个例子不是很好,但刷子这里想说的是,在WLK里,除了职业10变3大一统,装备也进入了多功能跨职业的时代。

  用法术能量取代法伤和治疗,极大程度的模糊了法系DPS和治疗的需求区别;命中暴击急速三大属性在物理法术两系间的统一让各大混合职业头顶青天泪流满面;野德在经过一系列的天赋调整后再次回到了跟盗贼共享装备的时代;防骑摆脱智力和回蓝魔咒,与防战和DK分羹板甲;增强萨不再需要力量理直气壮的与猎人拼DKP;没有了暗伤火伤装,精神的作用提升导致一切布衣正式在法师,术士,黑白牧师间共产。

  以上这些例子都是WLK里的事实,不过这也不是说真的所有的装备就全民共产,消灭黑手于无形了。没有盾牌的DK对格挡类防装的利用率还是低;有回蓝的给治疗有命中的给DPS依然是大家普遍的共识;精准,急速,透甲,不同职业对这些不同属性依然有着不同的利用率和取向先后。WLK做到的,是提升单件装备对不同职业的整体综合价值,从而变向的降低黑手几率:一把高命中的DPS紫色法系单手出了,团里法术牧又没需求,就完全可以给还用着蓝装的治疗职业。虽然iLevel没能有效利用,但总算是装备的提升了。这是在TBC未能实现的(TBC末期让装备治疗量1/3转化为法伤就是依此设计理念,不过力度显然不够;在WLK里算是彻底贯彻了)。

  虽然脸丑手黑永远不能杜绝,虽然我们的盗贼依然在等匕首猎人依然在等枪,但走到WLK这一步,比当年全团40人对着两个复仇头大眼瞪小眼是进步多了(说来过去三个进度黑龙MM,刷子无敌的开出双复仇+双怒风+双巨龙,囧到再起不能)。

  三、PVE篇

  1、“Bring the buff,not the class”

  如果每个人玩家都是强力人士(强力在这里不作贬义),我觉得未来的CWLK会有这样有趣的一幕:“Naxx 10人开组,9Q1 来个+13%法伤的!”

  上文有提到,暴雪从TBC开始延续到WLK,在PVE方面的职业调整上奉行的理念是“Bring the player, not the class”——带你想带的玩家,而不是你想带的职业。当团队人数下调而众职业又变得多功能化时,职业能给团队带来的特有的控制手段,Buff和Debuff就成了阻挡在暴雪大一统前进道路上的最后一道障碍。

  在控制手段方面,暴雪通过调整PVE内容,弱化小怪,减少Boss战需要的控制来反向达到了减少团队对变羊,驱逐,陷阱这些CC的依赖的目的。而对于各职业所能给团队带来的各类Buff和Debuff,暴雪也进行了大刀阔斧的改革调整。

  下面,我们就来看看在WLK的PVE环境里,一名追求极限的RL,都可以有怎么样的选择吧:
  注:下表中凡是被归到一类的技能均为效果相同或类似且彼此不能叠加,换言之只要在众多选择中有一个即可达到目的。标红的为刷子个人认为的最佳选择。

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☆ 巫妖王之怒:猎人详细升级手册
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