符文武器增效
符文武器增效能产生25点符文能量并立刻激活所有类型的符文。这意味着如果你的一些符文在cd中,cd将立刻完成。这个技能在你需要马上打出额外的输出循环的时候很有用。冷却时间有5分钟,所以请慎重考虑后使用。
符文能量
符文能量是死骑的第二套战技系统。你能把它和战士的怒气系统做对比,因为某些地方它们很像。符文能量通过使用消耗符文的技能产生。符文能量的产生量和技能需要消耗符文的数目挂钩:
符文能量能被其它技能消耗,具体因不同的天赋而不同。鲜血系的通常是死亡缠绕和符文刃舞,邪恶系的是邪恶虫群、召唤石像鬼或者甚至是死亡缠绕(根据具体情况),冰霜系则通常把大部分符文能量用于冰霜打击。
我们常常把用尽符文能量称作符文倾泻。
符文能量的产生能被很多技能(甚至还包括套装特效)修正,如墓穴之寒。
符文能量的产生机制
符文能量的产生能被一种相对容易的方法计算,公式如下
{(使用技能数-2)*5}+40 = 每输出循环符文能量产生量
这个公式适用于不加天赋时的输出循环。低的如死亡凋零或者亡者大军的循环有40点,高的如耗尽全部6个符文的输出循环,能有60点。
例子:
死亡凋零—冰冷触摸—瘟疫打击—鲜血打击 能给你20+10+10+10 = 50符文能量
套上面的公式就是 {(4)-2*5}+40 = (10)+ 40 = 50.
为了更进一步说明我们假设符文冷却时间是标准的10秒。原因在于一来这使得计算更简单,二来我认为那种缓冲时间的设计是想让我们在安排输出循环时更加灵活,同时使预测符文能量的产生相对简单。
这意味着我们的无天赋输出循环低的有每秒4符文能量,高的能达到每秒6符文能量。
天赋
下列4个天赋影响符文能量的产生:杀戮、血之气息、墓穴之寒、挽歌。
提供额外的每秒0.2/0.4点符文能量,该天赋的另一个效果显然很难建立数学模型,在面对Raid boss和甚至大部分竞技场战斗时这个效果基本不重要,所以在这里我们把它忽略。 血之气息
提供的额外每秒0.25/0.5/0.75点符文能量很难建立确定的数学模型,因为它有cd而且要求你被命中时触发,但是为了研究我们假设该效果正好每20秒触发一次。 挽歌
提供额外的每秒0.5/1点符文能量。这个技能和墓穴之寒的作用机理是使邪恶或冰霜符文产生额外的符文能量。 墓穴之寒
提供额外的每秒0.5/1点符文能量。唯一需要注意的是这个天赋不包括死亡打击所以使用死亡打击的冰霜系死骑不能从这个天赋获益。
因为所有这些天赋都能在一套天赋里被点到,我们能算出更高的符文能量再生速度:
6+1+1+.75+.4= 9.15 符文能量/每秒
死亡符文:
计算结果随着不同系天赋而变化,而且依赖于它们怎么被使用。但是,因为死亡符文只能在特定途径中被使用,我们能认为正确使用的情况下它们仅能产生额外的1符文能量/每秒
加上这个我们能算出最高的符文能量再生速度:
6+1+1+1+.75+.4= 10.15符文能量/每秒
不算能量符文时各种天赋的最高符文能量再生速度
鲜血系:7.15符文能量/每秒
冰霜系:7符文能量/每秒
邪恶系:7符文能量/每秒
算上能量符文时各种天赋的最高符文能量再生速度
鲜血系:7.15符文能量/每秒
冰霜系:8符文能量/每秒
邪恶系:8符文能量/每秒
大多数输出循环套路都将在5.5和6.5符文能量/每秒间浮动
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