写在前面的话
1.一个天赋使用的人多说明它实用。
2.天赋这东西,见仁见智,每个人都可以针对自己使用最适合的天赋。
3.评论只代表个人观点,希望不吝指正,但是请勿说脏话。
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刺杀
强化刺骨:使你的刺骨技能提升7/14/20%。
刺骨的重新崛起让这个天赋再度显得重要,PVP中爆发有时就在于一个刺骨的伤害。PVP中适当选取点出。PVE中并不推荐点这3点,因为毁伤的终结技是毒伤,而战斗更倾向于稳定的输出如割裂(破甲流除外),而毒药的BUFF又使得剔骨所占总伤害降低。70级的剔骨伤害超越了割裂,但是也不需要点这3点,因为点数的捉襟见肘,3点恶意或3点无情打击比强化刺骨好得多。
冷酷攻击:在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20/40%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。
练级与Farm的天赋,或许你PVP试图1VN的时候可以点这个?不过没什么大的用处。
恶意:使你的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
个人认为盗贼最重要的属性就是暴击,而这5点几乎是每个贼必点的。
无情:使你的近战终结技有20/40/60%的几率为目标增加一个连击点数。
近战终结技均可触发效果,虽然说比不上无情打击,但是无论PVP还是PVE价值都很高。70级战斗PVE不点它完全是因为实在缺少点数。
鲜血飞溅:使你的锁喉和割裂技能所造成的伤害提高15/30%。
PVP放血流必备,配合敏锐天赋中的放血伤害会很高。PVE点出后提供更高的割裂伤害,但是70级的PVE没有点的必要。
穿刺之伤:使你的背刺技能的爆击几率提高10/20/30%,毁伤技能的爆击几率提高5/10/15%。
毁伤贼必点,PVP玩影舞背刺的话也要点。至于PVE的战斗匕首......BLZ都已经放弃了战斗匕首,你还坚持什么?
精力:使你的能量值上限提高10点。
曾经的31点天赋提升到第三层。PVP多了10点能量有时可以让你的起手更加流畅。PVE则没必要,一个好的盗贼不会让能量溢出,整场战斗多10点能量,对不起这一点天赋。
强化破甲:使你的破甲技能消耗的能量值减少5/10点。
基本属于废柴天赋,几乎任何种类的天赋都不用点这个......
致命偷袭:使你的所有不需要潜行且可以产生连击点数的战斗技能的暴击伤害的加成提升6/12/18/24/30%
伏击不享受致命偷袭。70级PVP除了传统的暗部出血贼可以点出这个,其他天赋点不到。毁伤PVE必点,80级的战斗天赋也可以点到这里。
剧毒:使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高7/14/20%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高10/20/30%。
毒药与毒伤的稳定伤害提升,抵抗驱散更是PVP利器。价值很高的3点天赋。
强化药膏:使你对目标成功施放致命药膏的几率提高2/4/6/8/10%(3.3版本为4/8/12/16/20%),对目标施放速效药膏的频率提高10/20/30/40/50%。
使你的上毒几率提升,刺杀PVE必点,PVP中有些重视毒药伤害的刺杀贼也会点出(44/2/25)。由于BLZ对毒药的BUFF,3.3版本中一些战斗贼也放弃了无情打击的5点转投强化药膏,收益暂时未知,但总体价值很高。
健步如飞:使你受到移动限制效果影响的持续时间缩短15/30%,并使你的移动速度提高8/15%。不与其它提高移动速度的效果叠加。
PVP向天赋。使你可以更快地接近目标。价值较高。PVE中聊胜于无。
冷血(3分钟冷却时间):激活之后,你的下一次攻击技能的爆击几率提高100%。
刺杀天赋树中的一个标志性天赋。1点天赋换1次可控暴击,很划算。
强化肾击:目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高3/6/9%。
可以算是盗贼少有的可以为队伍其他人做贡献的天赋,但是价值不高。肾击失去了独立的递减系统,对手对肾击的重视,更使得这个天赋少人问津。决斗的话倒是可以点出来。PVE则无视之。
快速恢复:对你施加的所有治疗效果提高10/20%。另外,你的终结技如果未能命中目标,则它消耗的能量值减少40/80%。
有治疗的时候可以使你的生存能力提高不少。PVP带治疗的队伍可以点出保命。另外终结技未命中的话,点这个天赋会让你有些意外惊喜的。
封印命运:如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有20/40/60/80/100%的几率增加一个额外的连击点数。
同样是刺杀天赋的代表,建议点满。
谋划:使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2/4%。(台服3.3版本为所有伤害提高4%)
稳定的线性提升,PVP中依然有效。基本属于必点天赋,70级的高端副本里因为人形生物、巨人、野兽和龙类较少所以该天赋价值不高。但是80级后所有伤害提升4%的确很对得起这2点天赋。
致命酝酿:当你向目标施放速效药膏、致伤药膏或麻痹药膏时,有50/100%的几率附加一个减速药膏效果。
PVP向天赋。免费的减速毒药,可以使你的毒药造成的伤害更高,建议点满。PVE无视。
灭绝:在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,你额外回复30%的能量值。
由以前的6秒内所有技能消耗能量降低10点改为现在这样,不得不说是对爆发的一种变相NERF。不过1点天赋带来20秒的30%额外能量,还是很不错。
勇气衰竭:受到的所有伤害降低2/4/6%。
视你攻击向还是生存向而选择,在如今PVP盗贼露头就死的情况下也是对盗贼生存的一个小小的保障。PVE则没什么作用,该死的时候这6%根本无济于事。
专注攻击:你的近战爆击有33/66/100%的几率为你恢复2点能量值。
该天赋见仁见智,PVE必点,稳定的暴击带来稳定的能量回复。PVP则选择性比较宽,有人认为2点能量太少根本没用,也有人认为关键时刻的2点能量能改变一场战斗。
寻找弱点:攻击技能的伤害提高2/4/6%。
直接提升你的攻击技能伤害,建议点满。
奇毒:如果目标身上带有你施加的毒药效果,则你的所有攻击对其爆击几率提高1/2/3%。你受到中毒效果影响的持续时间缩短17/34/50%,当你使用毒伤技能时,目标受到致命药膏影响的几率提高15/30/45%。(台服3.3版本最后效果为毒伤不消耗致命膏药)
PVE必点,奇毒对毁伤贼的意义无比重要。PVP中是内战的好帮手,也有毒毁贼点出奇毒对抗重甲职业。
毁伤(等级1): 同时用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高44点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高20%。奖励2个连击点数。
如果你刺杀系点到了这里,我想不出任何理由不点毁伤。
扭转局势:每当你的小队或团队中有人格挡、躲闪或招架攻击,你的所有连击技能的爆击几率就提高2/4/6%,持续8秒。
这里的暴击主要针对的就是毁伤,PVE中几乎是全程保持的,但是因为奇毒与穷追猛砍的存在,扭转局势的位置比较尴尬。如果是无脑毁伤毒伤循环,可以适当从穷追猛砍中抽取1点点到这里,不过也没太多必要。
穷追猛砍:你的刺骨和毒伤技能有20/40/60/80/100%的几率令你的切割技能持续时间刷新到相当于消耗了5个连击点数来激活的状态。
PVE向天赋,无限切割。建议至少4点以上。
血之饥渴:使你激怒,造成所有伤害提高15%,只能对受到流血效果影响的目标使用,持续1分钟。(由于3.3上线后刺杀贼的DPS太过变态,15%效果已被NERF为10%)
PVE刺杀贼的精华所在。几经改变后血之饥渴变成了现在的样子,非常划算的一点。PVP价值不高。
战斗
强化凿击:使你的凿击技能的效果持续时间延长0.5/1/1.5秒。
曾经强化凿击拖潜行的时代过去了,或许你可以在决斗中点出这几点,不过面对各种招架格挡躲闪,这3点的意义并不太大。
强化影袭:使你的影袭技能所消耗的能量值减少3/5点。
战斗贼的基础天赋。
双武器专精:使你的副手武器伤害提高10/20/30/40/50%。
PVE中盗贼输出平砍占很大部分,由于双持的武器伤害惩罚,副手伤害的提升比较稳定,另外这5点天赋对毁伤贼的伤害也有不少提升。价值很高。
强化切割:使你的切割技能的效果持续时间延长25/50%。
战斗PVE很贴心的天赋,建议点出。毁伤则由于穷追猛砍的存在,不需要点这两点。PVP的价值不高。
偏斜:使你的招架几率提高2/4/6%。
PVP向天赋,提高对近战职业的招架几率,此外也是还击技能的前置天赋。PVE中如果你需要依赖招架,估计离灭团也不远了。
精确:使你的武器和毒药的命中几率提高1/2/3/4/5%。
稳定的命中带来稳定的伤害,PVE必点的天赋。70级的毁伤PVE由于点数不够不得不放弃,的确是个很大的损失。PVP对命中要求不高,没必要点。
耐久:使你的疾跑和闪避技能的冷却时间缩短30/60秒,耐力总值提高2/4%。
PVE中没什么用,充当过路点而已。PVP中价值稍高。
还击(6秒冷却时间): 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其近战攻击速度降低20%,持续30秒。奖励1个连击点数。
PVP向天赋,虽然改掉了缴械效果,但是10能量的1连击点与150%武器伤害依然很可观,长时间的降低近战对手的攻击速度也是对自己生存力的提升。使用条件稍显苛刻,却仍不失为一个不错的PVP天赋。
近身格斗:使你的匕首和拳套的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
专精武器选择天赋,高暴击配合欺凌天赋效果提升比较大。
强化脚踢:使你的脚踢技能有50/100%的几率令目标沉默2秒。
PVP向天赋。适当地使用脚踢沉默对手有时会有奇效。
强化疾跑:使你在启动疾跑技能时有50/100%的几率移除所有移动限制效果。
战斗PVP天赋的亮点所在(我多么希望这个天赋变成可学或者铭文支持啊)
闪电反射:使你的躲闪几率提高2/4/6%,近战急速提高4/7/10%。
由5点加5%躲闪改为现在的10%急速,价值非常高的3点天赋,不仅战斗贼必点,3.3版本已经有刺杀贼选择51/18/2天赋,就是为了这10%急速的效果。
侵犯:使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高3/6/9/12/15%。
稳定提升战斗系列技能伤害,PVP战斗有时可以放弃以选择更适合的天赋。
锤类武器专精:你用锤类武器攻击目标时忽略目标3/6/9/12/15%的护甲值。
专精武器选择天赋,在破甲价值很高的今天,也有不少贼选择使用锤类武器,同时目前版本的BUG可以使用双精武器,如主手爪副手锤依然可以使主手伤害与技能享受锤类破甲效果。
剑刃乱舞(2分钟冷却时间):使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
战斗系经典技能,刀扇之前少有的盗贼AOE技能,同时提升攻击速度,价值高。
剑类武器专精:使你在用剑类武器击中敌人后有1/2/3/4/5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。
专精武器选择天赋,2.4时代双蛋刀配合风怒图腾效果可称为逆天,高命中高急速收益更大。目前剑专效果比以前有所降低,但是众贼依然纷纷表示剑类武器很帅......
武器专家:使你的精准值提高5/10点。
PVE向天赋,精准未满26前价值最高,战斗贼必点。PVP则没必要。
利刃漩涡:使你的影袭和背刺造成的伤害提高5/10%,你的伤害性近战攻击有10%的几率令目标眩晕4/8秒。
提高影袭伤害(我们忽视背刺吧),战斗贼必点。此外眩晕效果非毒药效果,徽章外不可解,对在PVP中贴住对手也是一大帮助。
活力:使你的能量值恢复速度提高8/16/25%。
能量就是生命。战斗贼必点天赋。
冲动(3分钟冷却时间): 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
战斗贼的标志性天赋。无论PVE还是PVP都可以带来恐怖的爆发。
钢铁勇气:使你在昏迷和恐惧状态下时受到的伤害降低15/30%。
PVP向天赋,提高了PVP中战斗贼的生存能力。PVE无视之。
投掷专精:使你的投掷和致命投掷技能的射程延长2/4码,致命投掷和刀扇有50/100%的几率打断目标施法,持续3秒。(刀扇打断已被取消)
延长射程对贼来说没什么作用,致命投掷与刀扇的打断效果很不错,算是对取消贼的S系列手套打断施法效果的补偿,但是其实除少数需要打断的BOSS外并没有太大作用,尤其是变态的刀扇打断再次被BLZ取消掉......PVP中作用稍微大些。
作战潜能:你的副手近战普通攻击命中后有20%的几率回复3/6/9/12/15点能量值。
同样是战斗贼的标志性天赋,一把快速副手能在一场战斗中带来很可观的能量,PVE必点,PVP则可以适当放弃。
压倒优势:每当你躲闪攻击,就可以获得压倒优势效果,对攻击者进行反击,造成相当于主手武器伤害50/100%的伤害。这个效果每秒只能触发一次。
这个天赋主要针对PVP,对SOLO也有一定帮助。PVE则没什么作用。
突袭:你的终结技无法被躲闪,你的影袭、背刺、毒刃、出血和凿击技能造成的伤害提高10%。
性价比很高的天赋,稳定的伤害提升与无法躲闪的终结技,PVE收益很大,PVP中也有很好的表现。
野蛮战斗:使你的攻击强度总值提高2/4%,对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提高2/4%。
基础属性的提升,同时造成对团队有益的DEBUFF,战斗贼必点。
欺凌:如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的爆击伤害提高4/8/12/16/20%。
正常的PVE战斗中贼的血量一般是满的,因此欺凌效果基本全程保持。PVP中稳定性降低,但是仍然不失为一个价值很高的天赋。
杀戮盛筵( 2分钟冷却时间):在10码范围内的多个敌方目标之间快速移动,每0.5秒使用两把武器攻击一个敌人,总共进行5次攻击。可以多次攻击同一个目标,但是不能攻击隐形或潜行的目标。
性价比高,1点天赋换来每2分钟1次的上万伤害。同时在PVP战斗中也是秒人的利器,战斗PVP重新崛起的关键所在。
敏锐
无情打击:在你使用终结技时,有4/8/12/16/20%的几率每个连击点数为你恢复25点能量值。
即使是从1点变成了5点,无情打击也是绝大多数贼的必点天赋。稳定的终结技回复能量,使得贼的循环更加流畅,无论PVP或PVE均推荐必点。在毒药大幅度BUFF的80级,有些贼友放弃了一些无情打击的点数,但是必须承认,无情打击依然是盗贼最优秀的天赋之一。
欺诈高手(等级3):当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级2)更有效。
PVP向天赋,建议PVP玩家点满,潜行或者死亡,你必须习惯其中之一。
伺机而动:使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高10/20%。
对毁伤贼来说基本是必点天赋,PVP放血流与影舞伏击打法也是很高价值的天赋。
狡诈:使你受到近战和远程爆击的几率降低1/2%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高10/20%。
价值较低的2点天赋,降低被爆几率也许在你生存能力很差的前提下比较实用,但是更好的保命方式还是靠技能。佯攻降低仇恨效果更是废中之废。
邪恶计谋:使你的致盲和闷棍技能的射程延长2/5码,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少25/50%。
想想不点这2点的场面:闷棍要跑到对方身边去闷,致盲发现距离或者能量不够......PVP必点。
伪装:使你在潜行后的移动速度提高5/10/15%,潜行技能的冷却时间降低2/4/6秒。
使你可以快速进入潜行状态并迅速逃离或者贴近对手,个人推荐至少2点。
飘忽不定:使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短30/60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短15/30秒。
减少你保护自己的技能冷却时间,性价比很高的。建议点出。
鬼魅攻击(20秒冷却时间):对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
40能量的125%伤害,并有20秒冷却时间,总的来说这个天赋并不是多么的优秀,所幸它能带来7秒的15%躲闪几率(其实也不多),略微提高盗贼的生存力。如果有富余的点数可以适当选择投入。
锯齿利刃:使你的攻击忽视目标X点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高10/20/30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高(3点:玩家等级*8的护甲)。
直接忽视本身等级*8的护甲效果很好,实打实的提升,同时割裂伤害加30%对放血打法也是很好的提升,更何况它是出血的前置天赋。出血放血类PVP推荐点出。
调整:使你有33/66/100%的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后对你的目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。
看上去还不错,但是实际价值并不高的天赋,斗篷无法激活效果,更何况敏锐贼的连击点数也不会太少。
先发制人:使你有33/66/100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
更多的连击点,更快更舒适的起手,配合预谋与盗贼的尊严你会发现敏锐贼的连击点也很多。个人推荐点满,宁可连击点溢出也不要连击点不足。
强化伏击:使你的伏击技能的爆击几率提高25/50%。
喜欢伏击补刀或者伏击爆发的朋友可以选择点出这2点。
察觉(等级2):使你的潜行侦测能力提高,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低2/4%。比察觉(等级 1)更有效。
内战非常好用的天赋,贼的先手太重要了。降低被法术与远程的4%命中几率有时会让你收获意外的惊喜。PVP建议点满。
伺机待发(10分钟冷却时间):激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。
敏锐系标志性天赋。两套技能可以使你的打法更加多样化,生命更安全,我想不出不点它的理由。
卑鄙:使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少10/20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高10/20%。
减少偷袭与锁喉能量可以使你的起手更加流畅,对生命值低于35%的目标的伤害提升也可以让你造成更多的伤害。性价比很高。
出血(等级4):立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多42点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
出血的一再NERF让一些贼放弃了它,但是出血仍然是PVP主流天赋之一,尤其放血流更是需要需求能量较少的出血攒星,它还可以带来一些对物理职业有用的BUFF效果。
敏锐大师:在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高4/7/10%。
可以带来更高的起手爆发,对于爆发秒人很有帮助。但是总体来说性价比不高。
致命5/5:攻击强度提高2/4/6/8/10%。
敏锐贼AP高的一大关键所在。推荐点满。想想以前那句:KLZ来2000AP的盗贼......
覆体之影:使你因范围攻击受到的伤害降低10/20/30%
可以适当提升盗贼生存能力,但是范围魔法伤害本就不高,天赋投入这里的话很划不着。
预谋(20秒冷却时间 需要潜行):用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。
1点天赋换来每20秒的2个连击点,虽然需要潜行,但是仍然很不错。使你的起手更加连贯。
装死:你有33/66/100%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。
曾经BUG一般的装死已经不在了,现在的装死聊胜于无,不过仍是内战翻盘的一大利器,同时可以在竞技场里减少些意外,毕竟竞技场里的贼太脆了。
邪恶召唤:使你的敏捷总值提高3/6/9/12/15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高2/4/6/8/10%。
敏捷影响你的AP,暴击,躲闪与护甲,相信没有盗贼会嫌敏捷多的。同时邪恶召唤提升背刺与出血的伤害,都点到这里了,为什么不点满它呢?
打劫:你的伏击技能爆击有50/100%的几率使目标的近战和远程攻击速度降低20%,移动速度降低70%,持续8秒。
把伏击变成一个控制技能,喜欢伏击的朋友可以尝试点这个天赋,降低移动速度70%为物理效果不能驱散,配合伏击铭文在网速不好或被风筝时有时会有奇效。
盗贼的尊严:当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有33/66/100%的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。
个人认为这是超越了封印命运的高性价比天赋,无论是队友暴击还是自己暴击——即使是终结技暴击都可以带来对目标的连击点,有着非常高的价值,推荐点满。
暗影步(30秒冷却时间) :尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。
敏锐贼的象征,高机动能力,即使被NERF为定身不能使用也依然有着很高的价值。
恶毒诡计:使你的嫁祸诀窍和扰乱技能的冷却时间缩短5/10秒,伺机待发的冷却时间缩短2.5/5分钟。(3.3版本改为1.5/3分钟)
混战场的朋友可以点出这个来减少长CD技能的冷却时间,有些贼也许会为了双DPS更高的爆发而点这个天赋以减少嫁祸诀窍的冷却时间,但是总的来说性价比不高。
暗影杀手:使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少3/6/9/12/15点,出血技能消耗的能量值减少1/2/3/4/5点。
技能能量的减少可以使你更好地连贯输出,伏击与背刺能量减少也使得爆发更高效。PVP推荐点满。
暗影之舞(2分钟冷却时间):立即进入暗影之舞状态,持续10秒,无论是否潜行都可以使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、搜索和解除陷阱技能。(3.3版本为1分钟冷却时间,持续6秒)
暗影之舞使得盗贼的战斗更加多样化和富有创造性,同时暗影之舞开启后的爆发力与控制能力也很恐怖。劣势在于暗影之舞时可以被控制,而稍显繁琐的操作也使得不少贼放弃了这个天赋。目前80级版本中暗影之舞的冷却时间改为1分钟,但是相比之下仍然是双技能的毁伤占领了更多的PVP舞台。总的来说,暗影之舞仍然是个很棒的天赋。
TBC推荐天赋
PVE
1.战斗
5/51/5 铭文:影袭+剔骨/切割
根据相应武器选择适合的武器专精,拳锤双精的话可以放弃4点命中,又或者放弃4点拳套暴击,这个就看个人选择了。
2.毁伤
51/3/7 铭文:毁伤+随意
也有人说51/5/5好些,2点伺机而动加到双武器专精上面,两者相差并不大,只是根据本人计算2点伺机而动的收益稍高些。
PVP
1.毁伤
41/5/15 铭文:毁伤+剔骨
由于毁伤的NERF,70级的毁伤天赋面对一些职业比较吃力,但是爆发力依然不容小视。一些细节的天赋可以根据自身情况进行些许变动。
2.战斗
0/51/10 铭文:影袭+随意
少许细节可以根据自身情况进行些许变动。
3.敏锐
①影舞背刺8/0/53 铭文:剔骨+疾跑/伏击
延迟高时的背刺....不说也罢(长期红延迟的人泪流满面)
②影舞出血7/0/54 铭文:剔骨+疾跑/锁喉/伏击
比较倾向于放血,流血伤害比较高。
WLK推荐天赋
PVE
1.战斗铭文:影袭,刀扇,嫁祸诀窍,杀戮盛筵,冲动......
15/51/5
比较常见且适用性比较高的标准战斗天赋。
20/51/0
毒药伤害较高的战斗天赋,3.3版本较流行。
2.毁伤 铭文:毁伤,血之饥渴,刀扇,嫁祸诀窍......
51/13/7
比较常见的标准毁伤天赋
51/18/2
侧重于高急速的毁伤天赋
PVP
1.毁伤 铭文:毁伤,疾跑,剔骨,精力......
41/5/25
常见的毁伤PVP天赋
44/2/25
毒药伤害更高的毁伤天赋
2.敏锐 铭文:暗影之舞,剔骨,疾跑......
20/0/51
3点天赋可以选择无情或者剧毒
17/0/54
由于WLK中战斗的多元化,选择也更加多样化。针对RAID不同的战斗方式不同的团队配置,选择的天赋与铭文有相应出入。同样,PVP的天赋与铭文在战场,各种队伍配置的竞技场里的选择也未必相同。请大家切勿生搬硬套,适合自己的才是最好的。
如有错误还请不吝指出,谢谢支持。