作者:89293949
目前征途一直想留下玩家,现在强国的可以对付着玩,弱国的呢?有谁想过,强国毕竟只有3个左右,其他7个国家呢???你们给他们生路了么?给他们留下的理由了么?打呢?打不过,国运呢,被抢,太庙呢被抢,又出个高级太庙效果,任务吧,到强国有几个能做好的?
如果3强国无法结盟呢?那样就合理点了,也给非强国的国家一条生路。
非强国唯一出路就是傍个好点盟国,世界前3强国,无法结盟,直接后果,必然3个集团的结盟,也就是9个国家(3个集团)成立,不仅有了照应,而且给做非强国任务的一条出路,国运可以到强点、安全点的国家去做了,刺探、生肖、太庙可以和盟国一起进行,也有了条做任务的路。 3个盟国集团的成立才是服务器实力稳定、对抗的基本平衡趋势。而非2个集团的对抗。只因2个集团的对抗,会造成其他4国的涂炭,以致他们无法参与对抗、弱者更弱。
现在的情况呢,全区,可以看下至少60到80%的服务器是世界前3的国家,有结盟。
究其根本:
世界前3国家不能结盟。为什么不执行呢?
一定是得罪很多官方的人!!!这个功能很容易就实现了,且曾经已经实现了,可又取消……可知一个服务器的平衡与乐趣,马上开的圣城,如果再这样世界前3可以随意结盟,将造成一边倒的趋势。
举例反思:
游戏总会伤害很多官方人的利益,比如qq幻想当年的法师,简直就是无敌(开双盾,任何怪打不超过100的血,攻击无miss,攻击最高),此相一出,就给玩家造成轩然大波,反对之声溢满论坛,但由官方有意造成的怪胎,就是不改,直接结果,职业上80%是法师,最终导致人大部分的流失,时至今日,qq幻想和qq自由幻想也远不到当年的十之一二。
对比:
征途呢?此政策不改,则70%到80%以上的玩家到3强国家,而且还是盟国,结果呢???7、8个RMB玩家,打3、2个非强的RMB玩家,有意思么?你可以观察一下,世界第1、2强国结盟的服务器,那些所谓大号玩的动力,可能短期那些强国小号还有动力,大号呢??没有对抗、没人欺负、没有对手,花钱玩啥呢??任务已经用不到组织,国运已经用不到去9…… 如此政策不强有力的执行,加速衰落将成为必然中的必然!
《征途》坚持3强国无法结盟、不要造就怪胎
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时间:2008-08-06
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