1.剑刃风暴:
剑刃风暴状态下可以普通攻击和使用技能。
目前已经确认在剑刃风暴过程中可以使用的技能有:致死,旋风,英勇,顺劈,横扫,狂暴之怒,血性狂暴,斩杀,断筋,怒吼类。拦截、援护和猛击等因为测试条件的缘故还未测试,很快会补全信息。
剑刃风暴激活前或激活后都可以起动横扫,横扫计算方法同旋风斩。
剑刃风暴下激活顺劈或英勇会叠加在正常的普通攻击之上,不会受剑刃风暴攻击的影响。
剑刃风暴攻击范围有BUG,第一击后,之后3次攻击的范围要小很多,需要调整位置才能正常攻击。
剑刃风暴的攻击算作瞬发攻击,伤害等同于旋风,可以被躲闪、招架和格挡。
剑刃风暴过程中会受到物理攻击伤害。
剑刃风暴本身的伤害值并不让人满意,但因为不影响普通攻击和攻击技能的使用,因此作为Rush技能,满怒后激活剑刃,然后致死-旋风的连击非常强势。
剑刃风暴的爆击可以触发重伤和突然死亡,不能触发trauma(创伤)。
2.鲁莽
鲁莽持续3次技能攻击或者12秒(见图)
鲁莽的暴击可以触发突然死亡。
鲁莽状态下依然免疫恐惧。
鲁莽(以及反击风暴、盾墙)受公共CD影响,激活后也产生一次公共CD。
旋风斩消耗一次鲁莽。
3.突然死亡
突然死亡没有内置冷却时间,效果持续10秒,为一个自身BUFF。
任何近战暴击都可以触发突然死亡,重复触发后刷新持续时间。
突然死亡不受目标限制。
突然死亡触发后使用斩杀依然受斩杀技能本身及天赋相关的限制。
30%的触发几率实测较高,但受暴击限制明显,连续暴击基本突然死亡的BUFF能一直保持的。
4.重伤
重伤持续时间缩短为6秒,伤害提升明显。
重伤的伤害模式是每秒造成一次伤害,共6次,每次8%武器伤害。
重伤刷新后持续时间重置,但伤害间隔不重置。
配合Trauma(创伤)天赋,重伤伤害很可观。连续出暴击的情况下可近似认为提高了8%的武器DPS。
更多消息随时更新,就不再写废话了。