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2009ChinaJoy中国移动娱乐发展论坛(实录)

主持人:

接下来有两个对话环节,第一个对话主题是“如何搭建移动娱乐各方良好沟通平台”,我们很荣幸的请到了电脑报副总编张晓明张总作为我们这一节对话主持人,有请张总上台。

跟我们一块儿对话的嘉宾有四位,请他们分别上来:

英特尔(博客)中国手持设备业务部市场经理沈彤;

百阅网副总裁叶逸飞;

千尺无限CEO冯文杰;

启明创投副总裁胡斌;

接下来把时间交给张总,有请张总!

张晓明:

下面由我来主持论坛,主题是“如何搭建移动娱乐各方良好沟通平台”,这个题目来看是政策性的论坛,显得有一些严肃点,我们不如严肃中活泼一点,活泼当中放松一点,最好在论坛开始之前我公布一下我的手机号码,下面各位嘉宾如果有什么问题,因为这是开放式的问题,如果有任何问题可以发短信到我的手机号码上来,跟嘉宾沟通中及时把问题向嘉宾问出来,这个问题你可以提的很有政策高度或者产业高度,你也可以以一个普通的移动娱乐参与者或者喜好者身份来提问,台上有我们所有移动娱乐设备的上游厂商,以英特尔为代表,还有千尺无限老总、启明创投老总,我先公布我的手机号码,您可以随时发短信给我!

我们的题目是如何搭建娱乐各方良好沟通平台,但是我自己的理解“各方”应该是电信运营商、终端厂商,还有内容提供商,当然还有一个不可或缺的主体,就是我们的用户,我们每个人都是娱乐的主体,这四方如何搭建良好的沟通平台,今天很遗憾缺了一方,就是电信运营商这方不在,有时候缺运营商也是好事,我自己也带了所谓电信运营商的3G上网卡,昨天我在宾馆里用卡上网,发现速度真是太快了,打开Google页面要花半分钟左右,今天可以尽量把这些问题给运营商抛过去,还是谈一下跟整个娱乐发展相关的严肃话题,完整的娱乐产业应该包括哪些组成部分,目前还有什么欠缺,这个我想移动产业链刚才也提到了四方的移动产业链,还有看各位嘉宾意见,目前有什么欠缺,先请英特尔公司嘉宾来谈一下。

沈彤:

作为英特尔公司,我们站在第二线,在最基本的硬件平台和软件平台提供一整套方案支持整个业界各个合作伙伴,拿出最好产品,设下最好的商业模式,能够展现更好的内容,从我们这边来看,尤其在中国的环境,我觉得整个娱乐的Eco-system应该说非常完整的,刚才主持人提到的除了各个环节包括设备运营商、内容提供商,最主要的主体是消费者,这是不可或缺的,从我们这边来看,我觉得整个市场各个环节和因素非常完备,目前来说在几个点上,刚才主持人也提到网络连接速度,终端设备解决方案是不是有一个统一平台,能够展现更多内容,这几方面在各个点上有所突破的话整个前景非常看好。

尤其今天随着中国3G发布,瓶颈有所突破,英特尔也在往这个方向努力,推出凌动处理器,不是说今天这个产品已经到了完美地步,而是将来拿出更好的产品。

张晓明:

今天的论坛里面我们大概已经把移动设备主体定义为手机,包括MID这样的设备。

沈彤:

我同意主持人的想法,我在英特尔好几年时间,基本上没有做过IC业务,都是做手持移动业务,之前我们把笔记本叫做移动产品,很多人不认可,大众认可的移动产品手机是其中之一,英特尔在未来就要朝这个方向努力,拿出一个能把手持设备跟以前的PC笔记本平台连通起来,因为以前PC也好、笔记本也好,它已经积累了非常丰富的软件,所有内容都能呈现,目前我们看到的距离手持终端这边不能说100%能够呈现,我觉得我们这边要做的原先架构长引出这条线,把丰富的互联网环节能够很好的结合起来。

张晓明:

我访问了百阅网,包括阅读、社区方面的内容,还有交友、同城,我看你们的栏目主要是交友项目,你们的移动产业还有哪一部分,还有哪些欠缺?

叶逸飞:

我是百阅网副总裁叶逸飞,我们推出核心业务两个,一个是手机阅读,支持很多格式,另外是游戏SNS娱乐社区,上午说的六个部分当中主要做两部分,我们有两个组织,一个是“移动长城会”,长城会已经组织了两次互联网大会,明年在杭州,号称马云主持,孙正义从日本过来参加,还有一个是“CPU”,单机游戏的产业联盟,我去参加他们也是蛮有活力的,我们的运营商比以前更open了,从收入角度来运营商开始向市场获得收入,产业链整个来讲已经越来越走向健康化,我希望明年有更多人参加。

张晓明:

明年是不是百阅也可以搞一个展台?

叶逸飞:

明年长城会在杭州举行,在业界影响力比较大的聚会。

张晓明:

这个聚会希望大家都参加,移动娱乐的一个黑帮组织。

叶逸飞:不会吧。

张晓明:

听听其它两位的嘉宾,刚才叶逸飞先生充满期待,认为前景非常好,现在欠缺是可以解决的,从你的角度来看呢?你是做移动网络下载以及网络社区的处理。

冯文杰:

我来了就讲一点大实话,我在这个行业各种角色都做很多了,包括做渠道、做CP、做收入,都做过,大概总结这个行业的食物链条,我们做生意,从用户身上拿钱都要经过四个步骤,第一个是参加,把游戏产品内容开发出来,做音乐或者新闻都叫做内容,这是第一个角色,第二个是推广,把游戏做出来了,我们要摆在用户面前,出来了,这个就是推广,目前有推广渠道,web联盟,厂商,甚至中国移动,各种各样的方式,第三个是运营,表现CP自己的运营能力,也有第三方介入的运营,运营很简单,让用户在你的产品上面用一次、两次、三次,想起来经常拿起来用,这是非常重要的,举个例子做marketing,你是卖东西的,你做单机版的游戏,我把游戏品牌做起来,做第一集、第二集、第三集,这也是在做运营,第三步一定要存在的是运营,第四步是收费,这是很有技巧的,包括是下载收费还是使用后收费,还是不让用户掏钱,你把这四步走到头了大家一起分,这是食物链,这四个角色代表什么大家很清楚,但是里面好像缺了中国移动运营商,缺了诺基亚,他们是什么角色呢?看起来他们好像跟收费相关,看起来他们又好像跟渠道相关,但是他们自己也做内容、做运营,他们干了,我们干什么,这就是这个行业食物链林面最大的问题,我想说的是无线上面没有因特尔架构,你们在互联网上做得非常好,能够把硬件全部统一了,windows把软件平台全部统一,英特尔做一个能够搞定所有企业,我们很困难,我们做一个软件要适应无数个机器,适应还不是最难的,最难的是怎么推出去,刚才爱立信的同学说他们有一个网站,诺基亚的同学也说有一个网站,中国移动还有一个移动梦网摆在那儿,谁能告诉我上这些网站很容易吗?相当难,不是一个简单的CP能解决问题的,无线产业链最大的问题就是缺了一个或者两个老大,缺一个两个很无私的老大把整个互联网推起来,怎么理解呢?其实有很多人在无形中给产业去输入血液让它壮大,举个例子,大家可能都会用开心网,我不是开心网的人,也不是开心网的fans,给它做做广告,大家都在用开心网,开心网起来的时候,发现MSN在里面发现扮演很重要的角色,但是微软什么都没有得到,早期在MSN里面加入一些控制,开心网不能发这些东西,那就不可能这么快发展起来,口对口传播并不容易。

手机上一个模式能不能让做到用户自己增长?太难了,第一手机本身是很私密的东西,大部分人在厕所里面玩游戏,躺在自己床上、公车上玩游戏,这怎么做到传播呢,我们需要有一个业界大佬帮助我们兄弟传播,让我们享受到无线的软件也可以很低成本的推广,而不是花高价钱铺市场,这是我们的难处,所以我总结说没有这样的一个大佬。

最后我也做做广告,千尺下载是我们做的很实用的小软件,大家都用这个软件下东西,这样我们有能力为?

【责任编辑:豆沙包】

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