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法师属性分析:RAID命中最应优先堆满

  第二章 属性价值。

  每一个属性都有其价值。战斗属性的价值体现在对DPS的提升上。但事实是属性的价值始终是相对的。属性的价值受到边际收益递减规律的影响。单一属性的提升,越到后来,价值越小。既然没有绝对的价值标准,那么相对的价值标准有吗?有。

  既然战斗属性的价值完全体现在对DPS的提升上,那么我们以提升当前1%的DPS作为基准,看看每一个战斗属性需要多大的值来得到这个1%的DPS提升,就得到了每一个战斗属性的相对价值。我把它的倒数称之为战斗属性的相对价值量,也可以理解为1点战斗属性对于提升1%的DPS的价值量。

所谓相对,就是相对当前而言,这个当前是很灵活的,你可以设定一些状态作为当前,比如,你有两个帽子,你不知道哪个PVE而言更好,那么我们就以脱去帽子的状态作为当前,而把分别戴上帽子的状态做比较,得到各自的相对价值,就知道哪个帽子更好。

如果你有多件装备需要综合比较,那就把对应部位都脱了比较,如果你想裸奔,请走直线……如果你要知道需要比较的装备(甚至各种BUFF,包括食物、油……都可以换算成战斗属性进行比较)在RAID时的价值高低,还要把RAID时你可能获得的BUFF考虑在内。是的,这听起来很复杂,而我现在要做的事情是,为朋友们提供一套简单易行的公式和结论。

  第一节 命中。

  ————————————命中的基本概念,高手请尿过————————————

  冰封前夕版本下天赋中对奥系命中的支持被削弱了,奥术集中由原来的5级,每级2%的命中提升,改变为3级,每级1%;奥术精妙不再提供命中,转而提供抗驱散几率。由于世界BOSS的等级相当于73/83级,玩家对世界BOSS的基础命中是83%,命中率差距是17%,相当于需要12.62*17=214.54点命中(WLK为445.91),或者说202(WLK为446)点命中来达到命中上限。

天赋中,奥术系第一层天赋“奥术集中” 提升奥系法术命中率每级1%,最高3级3%,相当于提升奥系命中12.62*3=37.86≈38点(WLK为78.69);冰系第一层天赋“元素精准”提升火系和冰系法术命中率每级1%,最高3级3%,相当于提升冰系和火系命中12.62*3=37.86≈38点(WLK为78.69)。

同时,“元素精准”对于“寒冰箭”有隐藏的3%命中率加成,这个BUG已被证实,同时也没有被修改掉的消息。所以,“元素精准”对于“寒冰箭”(对其他冰系法术是否同样有隐藏加成未经证实,应该是无隐藏加成)的命中率提升,实际是6%,相当于提升命中12.62*6=75.72≈76点(WLK为157.38)。因此,各天赋需求命中如下(均取整)。

  70级:

  深冰:元素精准省76点(6%,含隐藏3%),需求命中139点。

  深火元素精准型:元素精准省38点(3%),需求命中177点。

  深火无元素精准型:无省,需求命中215点。

  主奥:奥术集中省38点,需求命中177点。

  80级:

  深冰:元素精准省157点,需求命中289点。

  深火元素精准型:元素精准省79点,需求命中367点。

  深火无元素精准型:无省,需求命中446点。

  主奥:奥术集中省79点,需求命中367点。

  人物对世界BOSS的命中率=83%+天赋命中率加成+装备命中率加成+BUFF命中率加成,其中,人物属性面板中的命中等级没有包含83%的基础命中率和天赋命中率加成,因此,要想得到自身的命中率,还需要计算。上面的废话,就是总结天赋命中率加成,方便大家计算实际的命中率。

如果没有特别指出,下文所说的命中率,指人物对世界BOSS的命中率。

  必须指出的是,如果你所在的团队拥有经常性的命中BUFF,比如德来尼人的天赋(+1%)和MS的悲惨(3%),你所需要的命中也相应可以减少。如果没有或者不常有,还是堆满吧。

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