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法师属性分析:RAID命中最应优先堆满

  第二节:暴击

  ———————————---课外读物:命中限制暴击的发挥—————————————

  命中先于暴击判定:伤害性法术施放后,首先判定是否命中,如未命中,不对暴击进行判定;如命中,再判定是否是暴击。暴雪把这个过程比喻成桌面:先把未命中的部分从桌面上推掉,再在桌面上剩下的部分,也即命中的部分进行暴击判定。

举例,你命中率90%,暴击率30%,你施放一个伤害性法术,首先判定它有90%的机率命中目标,假设确实这一下是命中了,那么继续判定它是否暴击,它有30%的机率是暴击,依据统计学概率的知识,那么实际的暴击率其实只有90%*30%=27%。

因此,你的实际暴击率=命中率*暴击率。这一公式同样适用于暴击的变化带来的效果:实际增加/减少的暴击(率)=命中率*增加/减少的暴击(率)。比如说,你的某一装备提高50暴击等级,你的命中是90%,实际它能提高的爆击等级只有50*90%=45,这一公式对PVP,PVE都适用,但你的命中率相对世界BOSS,70级怪物,不同等级的玩家会发生变化,因此,在面对不同目标时,你的暴击发挥,也不一样,当然,差距是很小的。

  ———————————————----醒目的结束线———————————————---

  我们直接引用公式一:DPS1=D1/T= F*H%*/T

  假定暴击提升y%,那么DPS2

  = F*H%*/T

  得到∆DPS

  = DPS2-DPS1

  =F*H%*(y%*k*d-y%*d)/T=F*H%*y%*d*(k-1)/T

  ∆DPS/DPS1

  =/{F*H%*/T}

  =y%*d*(k-1)/=y%*(k-1)/(C%*k+1-C%)

  f=∆DPS/DPS1

  = y%*(k-1)/(C%*k+1-C%)

  令f=1%,有1%= y%*(k-1)/(C%*k+1-C%)

  得到y= (C%*k+1-C%)/(k-1),22.08点暴击等同于1%的暴击率,所以为了提升当前1%的DPS,我们需要增加的暴击为22.08*y=22.08* (C%*k+1-C%)/(k-1)。那么1点暴击的相对价值量为1/(22.08*y%)=1/

  定理六:70级时,为提升当前1%的DPS,我们需要提升22.08* (C%*k+1-C%)/(k-1)的暴击;1点暴击的相对价值量为1/。

  显然,暴击的价值评估相对命中来说,这里我们要讲述一下K值。与之前的天赋相比,火系增加了烧尽这一增加暴伤的天赋,使得火系的暴击伤害更加猛烈。而WLK新加入的法术冰火球更是享受冰火双系加成,暴击数字非常华丽。下表是一组天赋下的典型值:

  各天赋下的暴击乘数

  可以看到冰火球的暴击乘数,最高达到了330%!!这意味着你平射3000的话,暴击将可能突破10000。

  我们首先看70级时暴击的相对价值量。同样的,我也给出了一组典型值,这里我取70级现阶段两个比较常用的K值:

  到此,我们就可以将命中的相对价值量与暴击进行对比了,典型值如下:

(图片点击放大)

点击查看大图

  我们发现即使命中相对价值量最低的时候也有0.08,而暴击相对价值量最高的时候也只有0.07。换句话说,在命中始终未溢出的情况下,1点命中的相对价值量永远大于1点暴击的相对价值量。

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