总伤害D2
= F*(H+x)%*C%*k*d+ F*(H+x)%*(1-C%)*d
= F*(H+x)%*。
DPS2
=D2/T
= F*(H+x)%*/T。
DPS提升了∆DPS
=DPS2-DPS1
= F*(H+x)%*/T-F*H%*/T
=x%*F*/T。
DPS提升比例为f
=∆DPS/DPS1
={x%*F*/T}/ {F*H%*/T}
=x/H。我们要提升1%的DPS,相当于使f=1%,则x/H=1%得到x=H/100。依据70级人物的命中等级换算公式,H/100的命中率相当于12.62* H/100=0.1262H的命中等级。于是我们得到70级的几个结论。
定理四:70级时,在命中率始终未溢出的前提下,当前命中率为H%时,提升0.1262H的命中,可以提升1%的DPS; 1点命中的相对价值量为8/H。
那么,提升1点命中,相对于提升1%DPS的价值就是1/0.1262H=7.92/H。约等于8/H。
结论一:70级时,当前命中率大于或等于99%时,提升1点命中的相对价值量为0。
结论二:70级时,如果提升的命中导致最终命中超过99%,导致超过99%命中的那一部分命中提升,相对价值量为0。
那么同理也可以得到80级的几个结论。
定理五:80级时,在命中率始终未溢出的前提下,当前命中率为H%时,提升0.2663H的命中,可以提升1%的DPS。1点命中的相对价值量为3.75/H。
提升1点命中,相对于提升1%DPS的价值就是1/0.2663H=3.755。约等于3.75/H。
结论三:80级时,当前命中率大于或等于100%时,提升1点命中的相对价值量为0。
结论四:80级时,如果提升的命中导致最终命中超过100%,导致超过100%命中的那一部分命中提升,相对价值量为0。
下图是一些命中相对价值量的典型值,方便大家比对:(自己在计算自己的命中的时候,请将经常性的命中BUFF也考虑进去:德莱尼人天赋1%,牧师悲惨3%,骨鱼汤20点。)
我们很容易发现,随着命中的提升,要想提升当前1%的DPS,所需要的命中也在增加,命中的相对价值量是在递减的,这说明命中符合边际收益递减规律。
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