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法师属性分析:RAID命中最应优先堆满

  在一个相对可行的水平,比如20%暴击和900法伤以上,我们发现,法伤对于冰法而言的相对价值量是显著高于暴击的,事实上,这也是很多FS的亲身体验,不过,我的目的不仅仅是解释这一体验,而是揭示他们之间的具体差距。

例如,对于一个1000法伤21%暴击的冰法而言,选择加40法伤还是40暴击是容易判断的,然而,如果是在40法伤和60暴击之间做取舍呢?查表得到40法伤的相对价值总量是40*0.0554=2.216,60暴击的相对价值总量为60*0.0402=2.412。60暴击的价值更高,当然,我们也可以推算出40法伤相当于多少暴击,用2.216/0.0402=55.12,得到40法伤相当于55暴击

即是说,对于一个1000法伤21%暴击的冰法,40法伤和55暴击对它的DPS提升是相同的。火法的暴击和法伤的相对价值量非常接近,但还是法伤的价值略高。但法伤的相对价值量依然无法与命中相提并论。

  80级时,由于输出手法增加了冰火球和奥系,尤其是奥系,输出相对单一魔法而言是很复杂的,因为它并非一个循环,如果是一个甚至多个有规律的循环,我们都这些循环视作一个整体,比如一个长达20秒的超级魔法,比如固定的奥冲-弹幕-奥蛋循环。遗憾的是奥系的输出方式是与蓝的存量挂钩的,对于某些BOSS还需要单独使用奥冲泄蓝以疯狂输出,鉴于奥系输出极难建立单一模型,在此只能望而却步。希望达人能给出一个更好的解决办法。

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  从表中可以看出,到了80级,命中的地位有所下降,命中价值量最低时是0.0381(理论上,是达不到的,因为当前命中为100%时,命中提升的收益为0,这是一个极限值。)而暴击价值量最高的是冰火球20%暴击下的0.0329(尽管暴击0%时暴击价值量高达0.0481,但暴击低于20%讨论DPS意义不大。)法伤价值量里最高在1600法伤时达到0.0398,已经高于命中100%的价值量,法伤再提升就会一直走低,这已经是最好的情况,实际是RAID命中的价值总是大于暴击和法伤。而暴击和法伤之间,在一般情况下,法伤的价值量都是高于暴击的。

  联系到70级的情况,我们得到70级和80级均适用的规律:

  公理三:对于RAID而言,命中在任何情况下,都优先于暴击堆满;在多数情况下,法伤价值优于暴击。(少数情况请查本文图表)

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