定理七:70级时,在命中始终未溢出的情况下,1点命中的相对价值量永远大于1点暴击的相对价值量。
根据暴雪的装备等级中,各属性占有的物品等级价值原理,1点命中和1点暴击所占据的物品等级是相同的,这说明,同等级的物品,命中和暴击的数值应该是相近的,那么,毫无疑问,命中具有优势。问题是,这个优势大到暴击需要多少才可弥补?
实例2.1:某冰法命中90%,暴击18%,现在需要比较两件装备对于自己的价值,看换好还是不换好。其中一件是蓝装,命中+20,另一件是紫装暴击+40,假设其他属性价值相近不予考虑,那么换还是不换呢?
查上表得到当前20命中的相对价值总量是20*0.0880=1.76。40暴击的相对价值总量是40*0.0413=1.65。因此,尽管40暴击看起来比20命中更华丽,而实际20命中提升的DPS却比40暴击大。
对于众多头疼数学的FS而言,下面的公理一很适合您
公理一:70级时,对于PVE而言,命中在任何情况下,都优先于暴击堆满。
我们现在看80级时暴击的相对价值量。同样的,我也给出了一组典型值,80级常用的输出手段是火球、冰箭、奥冲循环和冰火球。这里我取80级阶段四个比较常用的K值:
(图片点击放大)
我们直接引用70级的计算公式可以得到:
定理八:80级时,为提升当前1%的DPS,我们需要提升45.91* (C%*k+1-C%)/(k-1)的暴击;1点暴击的相对价值量为1/。
显然,由于冰火球变态K值的横空出世,暴击的相对价值量首次有机会超越命中。同时我们发现,K值越大,暴击的相对价值量越大,这几乎是很容易理解的。不过尽管如此,命中的相对价值量在多数情况下都高出暴击一大截。尤其是有机会参加RAID的朋友,算上各种BUFF等等,暴击不太可能低于15%,即使是暴力到极致的冰火球,此时暴击的相对价值量也只有0.0373,而命中的相对价值量,最低也有0.0385。看来命中作为PVE的第一战斗属性,名至实归。
公理二:80级时,对于RAID而言,命中在任何情况下,都优先于暴击堆满。
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