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  复仇者之盾

  耗费中等的蓝对3个目标造成优秀的仇恨.总的来说在拉一堆怪时它是个很好的工具,但是当乁只想从一大堆怪里拉1-2个怪时它会变成麻烦的东西.
  10秒的眩晕效果可能是个祝福也可能是个诅咒,取决于你的看法.在最好的情况下,它提供给你的队伍时间去很小心的控制,
  因为这个效果当怪身上的控制技消失后,它们的仇恨在你身上,而不是在法师/术士/其它人身上.在最坏的情况下,它意味着你要站10秒去等怪接近你,在这期间远程DPS将造成仇恨,而你却没有.
  和正义之锤一样,复仇者之盾不会破坏被控的怪物.
  复仇者之盾铭文使它伤害加倍但是取消了弹射效果,把它限制为了对单目标.在部分情况下有用.

  神圣之盾

  反映在仇恨和减伤上.现在神圣之盾的仇恨对于坦克没以前那么重要了,但它对于建立仇恨还是有用的,并且还是一个重要的减伤工具.甚至靠RAID之前的装备,格档值就可以很容易超过1000,这意味着很多的减伤.此外,神圣之盾引发的格档也可以从庇护祝福里得到回蓝.只要档掉1-2次,就可以把神圣之盾耗的蓝补回来.
  神圣之盾持续10秒但有8秒的CD,意味着你可以在它完毕前刷新它.在单目标的情况下,很少会把8次全消耗掉,但是在面对高攻速BOSS时这种情况确有可能发生.在全拉时它更容易被消耗完,但是甚至3-4个怪的情况你都不会常看到它被消耗完.神圣之盾伤害与攻强和法强有关.格档吸收的伤害量和格档值有关.

  奉献

  AOE仇恨与伤害.影响你8码范围内的怪物8秒,有8秒的CD.这个很明显对于拉多目标是个很好的工具,但它在拉单目标时也能产生不错的仇恨,是否值得使用取决于你有没有足够的蓝.
  奉献会破坏周围多数类型的控制(变羊,闷棍,冰陷井)所以说当周围有被控制的怪时,你放奉献要注意你的位置.
  奉献会在你施放它的区域持续起作用.在怪必经的区域提前放奉献,然后移动到其它地方是有用的,这些怪将经过你的奉献,受到伤害并且跑向你(假设没有其它人在他们身上产生仇恨).但这同时也意味着一旦你施放了奉献,8秒内你将无法在其它位置放奉献.
  奉献铭文提升2秒的持续时间,但是同时也提升了2秒的CD,所以它仍不允许你去同时施放多个奉献.从这个铭文中得到的真的收益是它使得奉献的耗蓝的效率提高(你只要10秒耗一次蓝而不是8秒).大多数的仇恨循环是9秒放一次奉献,所以这个铭文一般不被防骑们使用.
  奉献和攻强及法强相关.

  审判(光明,智慧,公正)

  伤害相当低.对一个怪施放审判的主要目地不是建立仇恨,而是通过保持光明,智慧的DEBUFF使你的队伍受益.审判是大多数标准循环的一部分,但是当非常规的仇恨技能变的有效的情况下(比如驱邪),审判是第一个要被取代的.如果有其它圣骑保持光明,智慧,你可以根据你自身偏好完全不使用审判.
  光明审判的治疗效果和攻强,法强有关,而智慧审判回的蓝总是接受者总魔法值的2%.因为通常神圣和惩戒骑士的AP+SP比防骑要高,你应该让其他的骑士上光明审判,如果他们在场,而你上智慧或者什么也不上.
  审判的伤害与强度和法强有关


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