盾牌壁垒:必点.对于提升格档值来说它是有价值的,但是在你在开启神圣盾还是无法去格档掉所有攻击的情况下这触发效果也是有价值的,或者说在群拉时你的神圣盾消耗的很频繁的情况下也是有价值的.
战斗精准:也是必点的.单单额外的耐力就值的考虑了,而且精准提供了一点额外的仇恨和生存,此外即使你不需要依赖暴击拉仇恨,他们仍然很有趣.
圣光之触:另一个必点的.从此天赋获得的法强将大大提升你的仇恨.这个治疗暴击加成对坦显然没什么用,但对于你不得不去治疗的情况还是很好的.
复仇者之盾:必点
圣光守护:除非你在一个不受法术伤害的特殊情况里,否则这是必点.很多BOSS的瞬间暴发伤害技是法术型伤害,这6%的减伤不用去犹豫了.
圣殿骑士之盾:必点.
正义审判:这个基本可以代带雷霆或是德/DK的等同技能.当你坦克一些强大的BOSS时你希望这个效果能全程保持.BOSS有带冷却的特殊攻击技不被这个影响,所以减20%的攻速并不是减少受的伤害20%,但它仍能带来显著的收益.
经常被问的问题是如果你知道团里通常都有一个防战,野德或冰DK的话,是否有原因去点这个天赋.答案是肯定的.团队经常要散开,而不同区域的坦是无法给别人拉的怪上DEBUFF的.正义审判的价值是那是你自身的,无论你坦什么怪你都可以上DEBUFF,即使防战在房间的另一头.除非你在你知道这不成问题的情况下为特殊战斗调整你的天赋,否则你最好还是点它.
正义之锤:必点.
惩戒系辅助天赋
偏斜:坦克必点.和预知一样,没有任何东西使它收益递减.它总是值5%.
祈福:不是必需的,但是很好.所有的坦克技能都是瞬发的,所以这个基本可以说是延长了你的蓝条10%.很明显当大怪物对你造成大量伤害时蓝不是个问题,但是如果你有点数投给它的话,可以在比较轻松的情况里表现的比较好.
强化审判:必须投1点.第二点看个人口味了.把审判的CD降为9秒可以让它更顺畅的加入到技能循环里,这样提供更优的仇恨和DPS.